MrJazsohanisharma

"ZIWA" : مسيرة بطل متميز تُلهم أجيالاً جديدة في رياضات القتال الإلكترونية


في عالم الرياضات الإلكترونية، يبرز اللاعبون المغاربة كأبطال يمتلكون الشغف والموهبة للتميز على المستويات المحلية والعالمية. اليوم، نسلط الضوء على الب
طل  "ZIWA" النجم المخضرم في رياضات القتال الإلكترونية المغربية. في هذا الحوار الخاص، نستكشف رؤيته، مسيرته، وتطلعاته لمستقبل الرياضة الإلكترونية في المغرب. 

حدثنا عن مسارك خلال الموسم الثامن من دوري "Moroccan Pro League". كيف تصف أداءك في هذا الموسم؟ وما الذي دفعك للغياب عن الموسم التاسع؟ وهل لهذا علاقة باستبدال لعبة "The King of Fighters XV" بـلعبة "Street Fighter 6"؟ 

"إجمالاً، أعتقد أنه كان بإمكاني تقديم أداء أفضل في الموسم 8. أولاً وقبل كل شيء، لم أتمكن من المشاركة في التصفيات الأولى للعبة "The King of Fighters XV" بسبب وجودي خارج المغرب لظروف العمل. ومع ذلك، تمكنت من تحقيق المركز التاسع، مما أهلني إلى نهائيات "Top 8" خاصة بعد تعذر الحضور على اللاعب "TENEBRO" الذي كان يحتل المركز الثامن.


مع ذلك، لم أكن راضيًا عن أدائي في النهائيات، حيث خسرت في كلتا المواجهتين واكتفيت بالمركز السابع. وذلك راجع بالاساس إلى حقيقة عدم توفري على الوقت الكافي للتدريب والاستعداد النفسي بالشكل المطلوب.

أما بالنسبة للموسم التاسع، فلم أتمكن أيضًا من المشاركة في معظم التصفيات الخاصة بلعبة "Street Fighter 6" بسبب انشغالي خارج المغرب. إضافة إلى ذلك أن هناك العديد من اللاعبين المغاربة المتميزين في "Street Fighter 6" والذين يتمتعون بمهارات أكثر مني. أنا لا أستثمر وقتًا كافيًا في هذه اللعبة، حيث أمارسها بشكل غير منتظم، مما يجعلني غير قادر على تحسين مستواي فيها كما ينبغي."


بصفتك واحدًا من أبرز الأسماء في مجتمع رياضات القتال الإلكترونية بالمغرب، ما هو أبرز إنجاز في مسيرتك؟ وكيف تصف مشاركاتك في بطولات دولية مثل "EVO" و"UFA" وفعاليات كبرى أخرى؟ 


"أبرز إنجازاتي كان تحقيق المركز الأول في بطولة "The King of Fighters XIII" ضمن فعاليات "NorCal Regionals 2015"، وهو الأداء الذي أعتبره الأفضل في مسيرتي. كما أود الإشارة إلى حصولي على المركز الثالث في لعبة "The King of Fighters '98" خلال بطولة "EVO 2007"، التي أعتقد أنها كانت ضمن الفعاليات الجانبية.


أما بالنسبة لآخر مشاركة لي في بطولة "EVO 2024"، فقد حققت المركز السابع عشر في لعبة "The King of Fighters XV"، بينما أحرزت المركز التاسع في بطولة "UFA 2024" في لعبة "The King of Fighters XV" أيضا. وعلى صعيد المنافسات المحلية، كان أدائي الأفضل في لعبة "The King of Fighters XV" أيضا خلال بطولة "E-S7or" حيث حصلت على المركز الرابع."


في ظل الاستعدادات الجارية لتنظيم فعاليات كبرى مثل "Casablanca World Fighters 2025"، كيف تقيم مثل هذه المبادرات من منظورك كلاعب محترف؟ وهل ترى أنها قادرة على تسليط الضوء على المواهب المغربية وإبرازها بشكل يليق بها على الساحة التنافسية الدولية؟ 


"لا شك أن استضافة أحداث دولية رفيعة المستوى مثل بطولة "Casablanca World Fighters 2025" في المغرب تساهم بشكل كبير في إبراز المهارات الحقيقية للاعبين المغاربة في مجتمع رياضات القتال الإلكترونية أمام نظرائهم من مختلف أنحاء العالم. والأهم من ذلك، أن هذه البطولة تمثل خطوة محورية لوضع المغرب والقارة الإفريقية على خارطة البطولات الكبرى في هذا المجال، خاصة في ظل افتقارنا للعديد من الفعاليات الكبرى والتصفيات الدولية، كتصفيات "Capcom cup"."


بما أنك على دراية كبيرة بمستوى اللاعبين المغاربة مثل "Frezzer"، و"AdnaneKOF" وآخرون. كيف تقيّم أدائهم في المنافسات الدولية، وهل تعتقد أن لديهم الإمكانيات للوصول إلى أدوار متقدمة عالميًا؟


"عادةً ما يظهر اللاعبون المغاربة أداءً مميزًا في الفعاليات الدولية، كما يتجلى ذلك في الإنجاز البارز الذي حققه الاعب "ADNANEKOF" بحصوله على المركز الثالث في بطولة "UFA 2024". ومع ذلك، أؤمن بأن لديهم القدرة على تحقيق نتائج أفضل بكثير إذا أُتيحت لهم فرص أكبر للمشاركة في الفعاليات الدولية وخوض المزيد من الدوريات والبطولات المحلية "Offline sessions"."


كيف ترى ولادة بطولات جديدة مثل "Shotokan x Clash Series" وعودة بطولات مثل "Tiger Cave Series"؟ وما هو رأيك في تنظيم البطولات "Offline" بالمغرب؟ وهل تعتقد أن لها دورًا في رفع مستوى التنافسية بين اللاعبين؟


"من الرائع أن نشهد زيادة في عدد الفعاليات عبر الإنترنت "Online tournaments"، وأنا شخصيًا أشعر بالامتنان لما يقدمه مجتمع "Versus fighting" المغربي. هؤلاء المنظمون، مثل "Xframe" و"Challenger"، هم لاعبون مخلصون وشغوفون بألعاب القتال، يبذلون جهدًا ووقتًا كبيرين لتنظيم فعاليات عبر الإنترنت بجودة عالمية.


مع ذلك، نعاني من نقص واضح في الفعاليات والبطولات "Offline sessions". هذه الدوريات تبقى محدودة جدًا، وأؤمن بأن تعزيز قدراتنا كمجتمع يتطلب توسيع نطاق هذه الجلسات، حيث تُعد المفتاح الأساسي للاستعداد الجيد والمنافسة الفعالة في البطولات "Online tournaments" الكبرى."


ما رأيك في الدعم الذي توفره شركة "GG Agency" المنظمة  لدوري "Moroccan Pro League" والناشرين مثل "SNK"؟ وهل ترى مجالًا لتحسين هذا الدعم لتحقيق المزيد من التقدم؟


"إن الدعم المقدم من شركة "GG Agency" وشركة "SNK" يُعد خطوة إيجابية ومشجعة، لكنه يظل غير كافٍ لتمكيننا من تطوير لاعبين محترفين قادرين على تكريس وقتهم الكامل للارتقاء بمستواهم في مجال رياضة القتال الإلكترونية. لا شك أن الطريق أمامنا لا يزال طويلًا، لكن هذه المبادرة تمثل خطوة واعدة نحو تحقيق أهدافنا."


من وجهة نظرك كواحد من المخضرمين في رياضات القتال الإلكترونية، كيف ترى انتقال اللاعبين من "The King of Fighters XV" إلى "Street Fighter 6"؟ هل ترى أن هنالك تحديات أو فرص جديدة تواجه اللاعبين المغاربة في هذه الانتقالة؟


"لعبتا "Street Fighter 6" و"The King of Fighters XV" تختلفان بشكل كبير، رغم أن كلتيهما تنتميان إلى فئة ألعاب القتال. في المغرب، تُعتبر "The King of Fighters" اللعبة التي يثقنها اللاعبون المغاربة ويمتلكون مهارات أعمق فيها مقارنة بـلعبة "Street Fighter"، ويعود ذلك إلى تاريخنا الطويل مع أجهزة الأركيد ومدى انكشافنا المبكر على سلسلة "The King of Fighters" مقارنة بسلسلة "Street Fighter".


ومع ذلك، أؤمن بأن أي لاعب، إذا استثمر الوقت والجهد اللازمين، يمكنه تطوير مهاراته في "Street Fighter"، حتى لو كانت خبرته الأساسية تقتصر على "The King of Fighters". النجاح في نهاية المطاف يعتمد بشكل كبير على العقلية التي تتبناها كلاعب."


كيف تصف دور الجمهور المغربي في دعم اللاعبين المحليين؟ وهل تعتقد أن الدعم الجماهيري له تأثير مباشر على أداء اللاعبين؟


"أي نوع من الدعم يُعد ذا أهمية بالغة، لا سيما عندما يأتي من جمهورنا. ومع الأسف، لا يزال الدعم الجماهيري دون المستوى المطلوب، حيث إن الغالبية العظمى من المتابعين في الوقت الراهن هم لاعبون وينتمون أساسًا إلى مجتمع "Versus fighting" المغربي. لا شك أن الطريق أمامنا لا يزال طويلًا لبناء قاعدة جماهيرية قوية، تتجاوز حدود المقاتلين لتشمل عشاق المشاهدة الذين يستمتعون بمتابعة المنافسات فقط، دون أن يكونوا بالضرورة من ممارسي اللعبة."

 

إذا أتيحت لك الفرصة لقيادة مشروع لتطوير قطاع الرياضات الإلكترونية في المغرب، ما هي الخطوات أو المبادرات التي ستعمل عليها لتحقيق تطور مستدام ودعم أكبر للاعبين؟


"سأعمل على الاستماع عن كثب للاعبين ولمشاكلهم التي يواجهونها، وسأضع خططًا قصيرة وطويلة المدى لمعالجة هذه التحديات. فإذا طرحت على نفسك هذا السؤال: لماذا، على سبيل المثال، يحقق اللاعبون اليابانيون عادةً أداءً أفضل مقارنةً ببقية اللاعبين عبر العالم في رياضة القتال الإلكترونية؟ قد لا نجد إجابة واضحة على الفور، لكن الحقيقة تكمن في أن الأمر لا يتعلق بمهارات فطرية استثنائية وُلد بها اللاعبون اليابانيون. بل هو مزيج من الاستراتيجية الدقيقة والبيئة الملائمة التي تُتيح لهؤلاء اللاعبين استكشاف وتفجير أقصى إمكاناتهم."


أخيرًا، ما هي نصيحتك للاعبين الجدد الذين يطمحون للوصول إلى مستويات احترافية في رياضات القتال الإلكترونية؟


"احرص على أن تكون شغوفًا بما تقوم به. عندما يغمرك الشغف، ستتمكن من بذل أقصى جهدك بكل حماسة، وستستمتع بكل لحظة من تجربتك. ضع أهدافًا صغيرة وقابلة للتحقيق، ولا تتوقع أن تصبح الأفضل أو أن تحقق التميز في وقت قصير. تقدم دائمًا خطوة بخطوة، واستمتع بكل مرحلة من مراحل التطور. وأخيرًا، كن نشيطًا وفضولياً، اطرح الكثير من الأسئلة، واطلع على العديد من مقاطع الفيديو والبث المباشر لتوسيع معرفتك واكتساب الخبرات."


في ختام مقابلتنا الصحفية، يظهر من خلال مسار اللاعب "ZIWA" المتميز أن النجاح في رياضات القتال الإلكترونية لا يأتي بسهولة، بل هو ثمرة سنوات من العمل الجاد، والتفاني، والاستعداد المستمر. سواء في البطولات المحلية أو الدولية، أظهر هذا اللاعب إصرارًا على تحسين مستواه ورفع راية المغرب في مختلف الساحات العالمية. ورغم التحديات التي يواجهها، يظل شغفه حافزًا مهمًا لبقية اللاعبين الذين يطمحون للوصول إلى مستويات احترافية. إن قصته تبرز ضرورة تبني عقلية إيجابية، واستثمار الوقت والجهد، وتطوير مهارات اللاعب بشكل متوازن على الصعيدين الفني والنفسي، مما يجعله نموذجًا يحتذى به في عالم رياضات القتال الإلكترونية. 

 

0 تعليقات

إرسال تعليق

إضف تعليق (0)

أحدث أقدم